软件开发价格
引子 人所共知,使用Unity引擎打包的工程在启动时齐带有Unity的默许启动Logo。这个问题不错通过购买Unity专科版以及零元购贬责,可是关于多量东谈主来说一般不会使用这种递次。之前依然写过一篇著作使用aar的阵势从安卓端去掉Unity的启动Logo:【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会那本篇著作就来使用一种更粗陋的递次来径直去掉启动Logo,只需要一个剧本即可完成。 【Unity实战篇 】 | 一个递次跳过 Unity Logo 界面 | 多平台适用 | 官方API复古
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使用递次在Unity工程中创建一个剧本SkipSplash.cs,然后将该剧本放到除了Editor除外的文献夹就不错了,不需要挂载。
剧本代码如下:
#if !UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class SkipSplash { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)] private static void BeforeSplashScreen() { #if UNITY_WEBGL Application.focusChanged += Application_focusChanged; #else System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip); #endif } #if UNITY_WEBGL private static void Application_focusChanged(bool obj) { Application.focusChanged -= Application_focusChanged; SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate); } #else private static void AsyncSkip() { SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate); } #endif } #endif中枢 API
该剧本主要用到了两个API: RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute 与SplashScreen 。
API:RuntimeInitializeOnLoadMethodAttributeAPI:SplashScreen 1. RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute图片
RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute一般会结合RuntimeInitializeLoadType进运用用。
RuntimeInitializeLoadType 有以下类型:
类型先容AfterSceneLoad在场景加载后BeforeSceneLoad在场景加载前AfterAssembliesLoaded加载完通盘轨范集并运窜改预加载资源时的回调BeforeSplashScreen在显现启动画面之前SubsystemRegistration用于子系统注册的回调在之前写过的一篇小学问著作顶用到过这个RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute: 【100个 Unity实用妙技】 ☀️ | 剧本无需挂载到游戏对象上也可实施的递次
RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute 主要肃肃的是在显现启动画面之前调用这个静态递次,也便是实施跳过Logo递次的时刻。
2. SplashScreen图片
SplashScreen 是肃肃跳过Logo的中枢递次,与上头的RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute进行结合,在在显现启动画面之前住手 SplashScreen 渲染即可完成Unity启动Logo的去除!
SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)恶果展示
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不错看到相配粗陋的就完满了去掉Unity的启动Logo,只需要一个剧本放到工程中就好了,死心是需要 Unity2019.4 或更高版块。
实测了Unity2021、2020及2019.4版块发现齐不错宽泛使用。
优点: 该递次相配粗陋便捷,一个剧本不错完满多平台去掉启动Logo。
纰谬: 当工程相比大时,此递次去除Logo的恶果可能会很差,可能会出现Logo一闪而过或者卡出几帧Logo的画面。 还可能会出现长达4、5秒的黑屏时刻,这是因为应用轨范正在加载,即使咱们住手了Logo,可是并不行影响这个加载的历程时刻。 这个时候跳过启动Logo的真理就不大了,正确的递次应该是在此空挡时刻换成我方的启动画面,这么就需要另外写递次进行操作了。
app开发 追忆 本文讲了一下奈何便捷快速跳过 Unity 启动Logo的递次,相配的粗陋实用。如若念念去除启动Logo画面的同期并替换成我方的启动动画则不错参考底下的著作【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会Unity实战篇 | 教你奈何将Unity的启动Logo 开采成 我方制作的 帧动画🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉
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