最近小编肯定是太过沉迷于学习,两耳不闻窗外事太久,居然不知道粉圈儿现在都已经卷成这样式儿的了?!
以前的电影粉丝:买电影票,买周边,支持票房,努力宣传。
现在的电影粉丝:这电影可太棒了,要不我也试试吧。
小编真的一点没夸张,有视频有真相。就在上周日,一条致敬《哥斯拉-1.0》的粉丝影片在X上火了,上传不到2天,就被浏览了58万次,转发超过2800,点赞7K。
火到连《哥斯拉-1.0》的导演山崎贵,都没忍住冒出来夸夸夸。
短片名叫《绝对零度》,创作灵感来自电影《哥斯拉-1.0》,使用Blender制作的全CG影片。
影片能这么火,除了做得确实很好,还因为这么成熟的作品,作者居然是个高中生!!
是的,你们没有看错,就是下面这位高中生大佬:
TTM81
https://x.com/ttm0937
沉迷3DCG的日本高中在校生,从初中开始自学Blender,算起来Blender使用经验也有5年+了。非常喜欢各类好莱坞电影,未来的梦想是加入ILM。
后生可畏啊小伙伴们,我高中的时候都不知道工业光魔是何方神圣,小孩哥已经把这种业界扛把子当成了奋斗和努力的目标了。
今年三月份的时候,网名@TTM81的高中生大佬,软件开发团队介绍被获得了奥斯卡视觉效果奖的《哥斯拉-1.0》深深震撼,一时间灵感爆棚,动力加满,决定全身心投入创作,打造一部精良的短片来向电影表达敬意。
于是,九个月后,短片《绝对零度》华丽登场,也顺便为@TTM81的高中生涯画上了圆满句号。
短片展示了一个巨大的机械哥斯拉,整个场景使用Blender创建,在OctaRender中完成最终渲染。
作者想要打造一个《环太平洋》风格的机械哥斯拉,受到《哥斯拉-1.0》电影的启发,他将机械哥斯拉的形象设计为了日本昭和时代的战舰风格,同时融入了历代机械哥斯拉的元素。
模型细节处理得当,表面的纹理处理相当精细,灯光设置也很到位,气氛值拉满,机械哥斯拉看起来既威严又充满力量感。
@TTM81的X上还时不时会分享一些制作花絮。
各种制作过程截图,在@TTM81看来,比起机械哥斯拉本身,仓库的制作反而更加困难。
最后再友情附赠一个作者高一时的作品,专门为“三次元无双”活动创建的作品。
在ChatGPT的帮助下作者还创建了一个插件,作用是在3D场景中自动添加体积着色器的立方体,这个立方体会围绕住场景中所有对象。
反正对于小编这种菜鸟来说,高中生这个水平完全算得上朝气蓬勃的后浪了,难怪连“正版”的导演都出来为他背书。
小伙伴们,你们觉得这个饭制版机械哥斯拉怎么样?欢迎评论区热情讨论~
THE END
14秒的小姐姐拔刀动画引100万人围观?!
他在3D软件里手涂二次元萌妹!